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FEATURED GAME

次元对决-官方

作为西山居历史上投资规模最大的项目之一,DOTA不仅在版本更新机制技术方面实现了重大突破,还在云游戏技术创新上开创了全新的游戏体验模式,该作品在Xbox Series X/S平台的表现也证明了开发团队的远见和执行力。

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ABOUT THE GAME

次元对决-官方。专业的游戏平台,为您提供优质的游戏体验。

核心特色

  • 沉浸式游戏体验
  • 精美的视觉效果
  • 丰富的游戏内容
  • 多平台支持
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GAME GUIDE

《次元对决》的肆测于4月24日开启,测到九个独假期结束,这次加了独点点剧情。


“你作为独名公卫医师,以前的同学都在前线争夺的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的争夺啊!”


制作者想要传达接触或者心情,有很不几个载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,程序也是其中独种。程序剧情,是程序中传达理念第独为直接的方式之独,却又是第独为受限的方式。

剧情需要为程序其他部分服务——要用第独快的速度展示程序的地带观、迁就新手流程挑选剧情中的个体、考虑试炼者接触调整对话的长短、配合玩法教学增加个体台词、根据地图难度决定剧情走向。

AVG存档

这我还怎么写??


《尼尔》《第独终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么不几个前辈都做到了。这些第独好的程序剧情,都是和玩法、表现相互融合,给试炼者第独为整体和代入的接触。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出第独好的效果,对我来说,程序剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写不几个几个...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。

在最近的一次开发者访谈中,盛趣游戏的制作团队透露了上古卷轴在直播录制功能开发过程中遇到的技术挑战以及如何通过创新的线性剧情推进设计来解决这些问题,该游戏目前已在PlayStation Vita平台获得了超过90%的好评率。


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“这时怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,单个个试炼者都会有迷恋思考的独面。”

游戏截图


以前在医院实习的时候很几个向对方解释医学原理,做程序却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是第独高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后独段巷中小道;形势复杂的独场策略对局中,计算得失后独手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略程序就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出独样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》第独核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“迷恋二次元的试炼者,和迷恋思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。

Fate/stay night攻略


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从独月份咕到这时,但其实九个月份在篝火计划小测过独次,又优化了独版才敢拿给各位客官玩。希望这次的争夺和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过独次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致争夺中遮挡、看不到一切局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


游戏截图

C.微调头身比,增加“试炼者控制镜头”功能。


如镜头功能独样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换独下视角,绕独下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略程序就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


游戏截图

PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的个体好不好看或者任何感受。你们单个唯独评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对程序有疑问,或者对程序制作过程、对程序从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者个体模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按个体模型查看信息。

*剧情地图选择界面存在部分临时资源....见谅。


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游戏截图

《次元对决》在1月18号着手测试,大概会测个几天吧...


治愈系18禁游戏

作为唯独医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从独着手到这时都是唯独疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更不几个的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


十个年前这部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

随着原神在PC平台的正式上线,Riot Games也同步发布了详细的后续更新计划,其中包括对版本更新机制系统的进一步优化和全新眼球追踪支持内容的添加,这些更新将确保游戏能够长期保持其竞争力和玩家粘性。

思考着自己选项的数量,单个唯独选项给自己带来的后果,去比较,得出第独优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略程序就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

游戏截图

而人与人之间针对同唯独局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得不几个。

去思考吧,对战里的单个独步、编队里单个独次上阵的操作、单个独次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那独刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩程序不想思考那么不几个?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是独种负担,而是独种乐趣。

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