次元对决-官方封面
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在刚刚结束的游戏展会上,明日方舟的开发团队Microsoft Game Studios展示了游戏在地图场景设计方面的突破性进展,特别是空间音频技术的创新应用让现场观众惊叹不已,该游戏计划在Xbox Series X/S平台独家首发,随后将逐步扩展到其他平台。

次元对决-官方

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探索要素文字冒险

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📡 游戏说明

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游戏特色

战斗系统

流畅的动作战斗体验

开放世界

自由探索广阔的游戏世界

多人合作

与朋友一起享受游戏乐趣

通过深入分析全面战争在Windows平台的用户反馈数据,我们可以看出Nintendo在任务系统设计优化方面的用心,特别是角色扮演要素功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。

成就系统

丰富的挑战和奖励机制

游戏标签

#二次元 #休闲 #策略

游戏数据

9.2 用户评分
1.8M 下载量
750K 活跃玩家

📪 技巧指南

《次元对决》的4测于4月24日开启,测到54假期结束,这次加了4点点剧情。

魔法使之夜评测


“你作为4名公卫医师,以前的同学都在前线争夺的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的争夺啊!”


制作者想要传达品味或者心情,有很众多载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,乐趣也是其中4种。乐趣剧情,是乐趣中传达理念绝无仅有为直接的方式之4,却又是绝无仅有为受限的方式。

剧情需要为乐趣其他部分服务——要用绝无仅有快的速度展示乐趣的范围观、迁就新手流程挑选剧情中的成员、考虑使用者品味调整对话的长短、配合玩法教学增加成员台词、根据副本难度决定剧情走向。

游戏截图

这我还怎么写??


《尼尔》《绝无仅有终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么众多前辈都做到了。这些绝无仅有好的乐趣剧情,都是和玩法、表现相互融合,给使用者绝无仅有为整体和代入的品味。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出绝无仅有好的效果,对我来说,乐趣剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写众多稀少...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。


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“这时怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,分别个使用者都会有着迷思考的4面。”


以前在医院实习的时候很稀少向对方解释医学原理,做乐趣却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是绝无仅有高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后4段巷中小道;形势复杂的4场策略对局中,计算得失后4手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略乐趣就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

收集要素全年龄游戏

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出4样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》绝无仅有核心的,“包剪锤”的乐趣。

在《次元对决》立项时说过的:“着迷二次元的使用者,和着迷思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


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咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!


《次元对决》看似是从4月份咕到这时,但其实5月份在篝火计划小测过4次,又优化了4版才敢拿给各位客官玩。希望这次的争夺和美术能让大家更满意吧。


命运石之门CG包

制作中遇到过4次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

B.大改头身比,优化模型。但这会导致争夺中遮挡、看不到完整局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....


游戏截图

C.微调头身比,增加“使用者控制镜头”功能。


如镜头功能4样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

游戏截图

停下来,切换4下视角,绕4下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略乐趣就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的成员好不好看或者任何感受。你们分别那个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对乐趣有疑问,或者对乐趣制作过程、对乐趣从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者成员模型都可以选择攻击目标。

游戏截图

*划动屏幕旋转镜头,长按成员模型查看信息。

*剧情副本选择界面存在部分临时资源....见谅。


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《次元对决》在1月18号起始测试,大概会测个几天吧...

游戏截图


作为那个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从4起始到这时都是那个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更众多的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


Frontwing作品

十个年前1部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,分别那个选项给自己带来的后果,去比较,得出绝无仅有优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略乐趣就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同那个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得众多。

去思考吧,对战里的分别4步、编队里分别4次上阵的操作、分别4次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那4刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩乐趣不想思考那么众多?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是4种负担,而是4种乐趣。

攻略提示

新手指南

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发现游戏中的秘密内容

成就解锁

完成挑战获得丰厚奖励

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